Добавлю https://ingamejob.com/en/jobs/art-and-animation (для худов, но на сайте разные категории есть)
https://t.me/young_gamedev (для всех)
https://t.me/cgfreelance (для всех)
Последние сообщения
|
#1
- 14 марта 2024 в 15:37
Где вы ищете вакансии по разработке игр?
|
|
27 апреля 2026 в 20:33 |
|
|
#2
- 14 марта 2024 в 08:47
Обсудить Unming Contest III
|
|
6 сентября 2026 в 20:00 |
Ребята — участники контеста сценаристов — сегодня последний день сдачи рецензий — до 23-59 по Москве! Кто ещё свою не отправил в сообщество Unming (сообщением) — успеваем до полуночи) |
|
#3
- 13 марта 2024 в 17:19
Гениальный детектив Дейзи Лью даёт интервью (сценарий готов).
|
|
27 августа 2025 в 19:27 |
Например, слово «Бутлегер» |
|
#4
- 13 марта 2024 в 16:57
Скидка на жизнь (Сценарий сдан)
|
|
27 августа 2025 в 19:27 |
Небольшой отзыв на сценарий Прикрепленный файл:
|
|
#5
- 13 марта 2024 в 12:08
Гениальный детектив Дейзи Лью даёт интервью (сценарий готов).
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Привет, для меня тоже не было незнакомых слов) |
|
#6
- 13 марта 2024 в 12:06
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Спасибо за потрясающую вычитку, вы специалист по ботанике! Спасибо за комментарии, они все «в яблочко») Я таких деталей не знала, разные цветы (и иногда несуществующие) я люблю только рисовать, выращиваю очень мало. Я недостаточно прописала титульный лист, стоило указать жанр и в нем, но я не догадалась. Так бы гротескное описание не застало врасплох, простите. Да, мне нужно работать с этим текстом. Спасибо за такой отличный фидбек, он сделает историю лучше. Касаемо того, что не получилось донести в этой версии сценария и над чем я буду работать в будущем. Текст называется IAHYE — и только в конце раскрывается аббревиатура I am happy you exist. Это текст о детском/подростковом желании исчезнуть, но так, чтобы не принести никому боли — стереть себя с лица земли. В дальнейшем буду работать еще больше, чтобы в мире было по-настоящему жутко, но при этом уютно. Мечта о смерти — двоякая. С одной стороны, больше не будет боли, но больше не будет ничего. Никому не поможешь, никого не спасешь, ничего не исправишь. А жить сложно, но все-таки можно попытаться) Спасибо большое, ваша рецензия — подарок для меня.
|
|
#7
- 13 марта 2024 в 01:45
Гениальный детектив Дейзи Лью даёт интервью (сценарий готов).
|
|
24 мая 2024 в 02:44 |
Благодарю за рецензию. Насчёт словаря: да, сделать его — сложности нет, инструментарий новеллы позволяет такое, но есть одна проблема. Сам я не смогу, так как для меня в истории нет незнакомых слов. Раз у тебя какие-то слова вызвали сложность — можешь прислать список. Будет список — будет и словарик. Предупреждение для читающих вышенаписанное: не все слова в каркозском языке корректно переводятся на русский. |
|
#8
- 12 марта 2024 в 20:37
Теряя себя (Сценарий сдан)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Привет, делюсь впечатлением от прочтения) Достоинства: + интересные сюжетные ходы. Ход с «чтобы телепортироваться, нужно просканировать себя и убить личность в изначальной точке» — интересный ход. Я заскучала в эпизоде с путешествием по… подземной лаборатории клонов? Но мне все равно было интересно, узнать, как разгадываются загадки и что будет с Винстоном. Это плюс, потому что во многих сценариях мне было недостаточно интересно читать, чтобы дойти до развязки. Недостатки: — нестабильный стиль и клише. Сценарию нужны стилистические правки, сам текст довольно высокопарный, поэтому когда высокомерный зануда-сноб говорит дочери «доча» (как будто шестидесятилетный папаша), это режет глаза. Мини-список: * «Прикатило такси» — слишком разговорная лексика. В тексте Касты нулевых такси может прикатить (но там бы скорее «тачка прикатила»). * «Иными словами — вы когда-нибудь переставали ощущать себя собой?» «До сегодняшнего дня нет, но… » ОРИГИНАЛЬНЫЙ МАЙКЛ Не хочу слышать никаких «но» от дилетанта. Единственное, что у вас остаётся ваше в «Не хочу слышать никаких но» — фраза-клише, которая в этом контексте не мотивирована, потому что герой никак не отказывает собеседнику, а пытается поделиться опытом, рассказать о нем. Это странно звучит. — Вы когда-нибудь чувствовали головокружение? — Нет, но... — Не хочу слышать никаких но. * «Да, сладкая?» (обращение к дочери). Звучит пошло) Отец, который называет ребенка сладкой, вызывает неправильные ассоциации. Лучше любое другое более нейтральное обращение. * И наконец Майкл заговорил. Он был предельно откровеннен с Гарольдом, и Винстон ценил это. Лучше перефразировать, чтобы не обращаться одновременно по имени и фамилии. «И наконец Майкл заговорил. Винстон ценил его за откровенность». Любой вариант ок, сейчас не скажу, какое из правил синтаксиса нарушается, может быть, позже вспомню терминологию) * Всё новое — это хорошо забытое старое. Ещё одна, кстати, аллюзия на грани монеты. Я бы не стала специально обращать внимание, проговаривая вслух «аллюзия на грани монеты». Читателю это замечание ничего нового не дает, оно актуально только в рамках конкурса сценариев для участников конкурса. Такие вещи лучше пусть читатели сами замечают, не надо в них специально тыкать и проговаривать. — Тот же вопрос к самой фигуре композитора, в сценарии заявлено, что ему всего 49, но он ведет себя как занудный дед 60+. 49 — это еще не старый человек, мужчина в самом расцвете сил, который только приближается к увяданию. При чтении однозначно создается впечатление, что герой родился минимум в 1960-е, а не в 2010-е (по заявленному сеттингу). В общем, вопросы, несколько нереалистично, что в 2065-м году 49-летний человек будет эдаким техноллуддитом, дети 10-х родились со смартфоном в руке. — В середине Винстон слишком легко забывает, что вообще-то на свадьбу торопится. Он ни разу не вспоминает о дочери и с радостью бродит по загадочному зданию, общаясь с клонами. Это работает против погружения в сценарий, делает его менее человечным. Вы демонстрируете перемены в душе высокомерного композитора-сноба (или их отсутствие). Когда на протяжении пары десятков страниц герой не вспоминает ни разу о якобы самом для него важном, перестаешь ему верить. — Понятно, что герой самоуверенный и самолюбивый, но эпизод, в котором первый встреченный Майкл рассыпается в комплиментах Винстону выглядит уж слишком Мерисьюшно.
«Почему же вы мне об этом рассказали? Вдруг я всё доложу этим «остальным»? Майкл грустно улыбнулся. МАЙКЛ У вас нет мотива. И кроме того, уверен, вам знакома моя маленькая страсть. Хотите сказать вы, одиноки? Неужели среди пятисот человек не нашлось ни одного, с кем вы могли бы завести разговор? МАЙКЛ Ни одного. Кроме вас. И, может, самого главного.» Нехорошее ощущение одновременно развода — вот вы-то наш самый гениальный, самый уникальный, вот вас-то мы и ждали! и избранности. Льстиво. Небольшой итог моего впечатления. В сценарии есть интересные мысли, и герой переживает метаморфозы: либо превосходит снобизм и становится человечнее, либо растворяется в солипсическом мире, в котором он-то самый гениальный непризнанный миром гений. Я это отмечаю как плюс. Что является для меня минусом: обилие высоких фраз и штампованных мыслей. Мне лично хочется больше «мяса» истории, больше взаимодействий, чтобы выразить эти идеи. Это уже происходит и это отлично, мне хочется меньше высокого и больше действия) Но сам герой такой закрытый в себе и своем восприятия и философствующий, так что противоречия с количеством размышлений нет. Скорее говорю о том, почему сценарий «не мой») Жизнь в нем есть, но хочется докрутить исполнение, сделать текст более дружелюбным к читателям) Спасибо)! |
|
#9
- 12 марта 2024 в 19:11
Теряя себя (Сценарий сдан)
|
|
25 декабря 2024 в 22:21 |
Ладно, думаю, больше рецензий писать я уже не буду: я пролистал все работы, и ни одна из них меня не зацепила — а смысл писать рецензию на сценарий, которые тебе откровенно не интересен? Лучше отзыва на «Одинаковых» я уже вряд ли напишу. В целом, из всех работ по профессиональному исполнению мне больше всего понравилась «Я устала быть девочкой-волшебницей!» Просто очень узколобая анимешная история про то, что мы сами себе создаём проблемы, но если она в самом деле была написана за 20 дней, то написана она была очень, очень грамотно. Хотя, как по мне, совершенно ничего не говорит о самом авторе, это чисто масс маркет история. Но она написана очень профессиональна, автор вполне мог бы работать в комикс индустрии (и, может, даже стоит попытаться? Чем чёрт не шутит) Но что-то же делать надо до объявления итогов, да? Что делать — хз. Мб написать сценарий по настоящей теме этого конкурса — «Любитель пива»? Беглый чтец |
|
#10
- 11 марта 2024 в 17:35
Чаша Весов (Закончено)
|
|
23 мая 2024 в 13:00 |
(Будет еще пополняться) Немного настроения Рекомендация включать это дело под чтения нет, это скорее то, что ассоциативно подходит по моему мнению И можно советовать свои песни, может, добавлю туда или просто себе в лайкнутое )
|
|
#11
- 11 марта 2024 в 15:27
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
27 августа 2025 в 19:27 |
Небольшой отзыв о сценарии Прикрепленный файл:
recenzija-polunochnyi-les.docx
|
19 Кб
|
|
#12
- 11 марта 2024 в 13:40
Златоцвет и Ликорис (сценарий завершен)
|
|
25 декабря 2024 в 22:21 |
В Стиме много подобных отзывов: мне не хватило одного очка отношений с семьёй, чтобы поставить игре положительный отзыв. Мне не хватило очка запаса сил, чтобы рассказать, что мне не понравилось. И так далее) Но вообще людям не нравится то, что они не могут легко достичь своих целей. Но это же наоборот круто! В чём смысл полученной концовки или пройденного босса, если это не потребовало от тебя никаких усилий? Я думаю, что виной такому мышлению, что всё должно доставаться легко, — прочие визуальные новеллы. В Бранте даже перемотки нет — настолько это Дарк Соулс от мира визуальных новелл! Но тот же Дарк Соулс постепенно начали уважать и принимать всё больше и больше людей, и продажи Elden Ring тому подтверждение. Так что нам нужно больше новелл, в которых выборы РЕАЛЬНО приводят к последствиям, где один неудачный выбор, может, ничего и не значит, но это лишь небольшой снежок, который катится с километровой горы, который приводит к другим неудачным выборам. И когда к концу игрок оказывается наконец у подножья горы, его сбивает последствиями принятых решений. И ему надо начинать спуск заново. Или сдаться. Беглый чтец |
|
#13
- 11 марта 2024 в 12:50
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
О, вот почему нельзя добавлять аудио/иллюстрации в сценарии — чтобы не сбить впечатление. Я пока не умею работать во всяких DAW, поэтому если все-таки смогу сделать прототип, буду брать семплы из этих аудио. За семплы маэстро на меня не разгневается, он и сам кучу всего сэмплирует) Спасибо (^^) |
|
#14
- 11 марта 2024 в 12:42
Златоцвет и Ликорис (сценарий завершен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Мне нравится эта система в Бранте, выделяет ее на фоне других новелл так, что это уже и не вполне ВН из-за хорошей системы. Хорошее добавление геймплея, сделало игру интереснее. Только тут важно давать игроку более прозрачные намеки о последствиях решений. В Бранте, на мой взгляд, разработчикам удалось соблюсти баланс. Хочешь быть легендарной личностью — не спасешь семью/любовь, придется чем-то жертвовать. Получить все сразу не получится, это не РПГшка про мужчину, который в конце собирает все ресурсы мира и становится непобедимым. Это реалистично, большая находка Бранте. С ненавистью не встречалась, никто из моих друзей не отмечал эту систему с негативной стороны, но думаю, что такие отзывы должны быть. |
|
#15
- 11 марта 2024 в 12:31
Златоцвет и Ликорис (сценарий завершен)
|
|
6 сентября 2026 в 20:00 |
Хотя… пока рановато писать о том, какой в итоге должна получиться игра) Вначале по этим сценам нужно написать полный и развернутый сценарий всех её частей)) |














