Спасибо жюри за отзывы, нужные слова. Буду ждать оставшиеся)
Лес 2 года назад
|
#1
- 6 апреля 2024 в 11:38
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
|
|
#2
- 23 марта 2024 в 19:08
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Спасибо за конкурс и фидбек :) До встречи в будущем. |
|
#3
- 21 марта 2024 в 14:36
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Привет! Я вернулась. Спасибо огромное за отзыв на сценарий! Он чудо! Спасибо, буду учиться быть лучше! |
|
#4
- 15 марта 2024 в 19:34
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Привет! Есть разница в критериях оценки текста. Это скажут на любых писательских курсах: если вы приходите писать, вас будут критиковать и оценивать текст с точки зрения литературы — что получилось донести, что не получилось. В конце концов, ваш текст читают другие люди) Чтобы другие люди его прочитали, нужно сделать его достаточно «понятным» и что-то читателю своим текстом принести. Ответить на вопрос: зачем читателю мой текст? что он может ему подарить? какие эмоции, какой рост над собой? Когда я писала про свой топ, что «сценарий написан для читателя», я имела в виду, что в сценарии есть место другому человеку. Другой человек может встать со стороны, прожить и пронаблюдать историю и получить что-то в конце) Когда в тексте нет места для читателя — это бывает по разным причинам. Может быть, автор недостаточно хорошо раскрыл то, что для него было ясным — и читатель не понял, как ему работать с текстом. Автору-то все в деталях известно, осталось, изложить для читателя все в нужном порядке, чтобы читатель правильно понял, что до него хочет донести автор. Мой вопрос скорее в том, чтобы 1) сделать текст доступным для читателя. Т.е. текст дробно выдает информацию и логично так, что читатель не теряется в сюжете. Такое accessibility. 2) текст рассказывал конкретную историю, которую читатель может применить к своему жизненному опыту, оценить. Ответ на вопрос: с какими мыслями останется читатель после прочтения текста. Такое output, take-home message. Сильные тексты сочетают в себе обе стороны. Они доступны читателю (формальный признак) и они рассказывают важную историю в эмоциональном плане (содержание). В этом смысле автор может писать то, что считает важным для себя, но это важно обернуть в форму, которая сделает то важное для автора доступным для читателя. В конце концов, у всех разная мотивация, чтобы создавать. В том числе, чтобы излить свои травмы. Но если текст претендует на оценивание в рамках литература, а не психотерапии, к нему нужно применять оценку в рамках литературы и делать текст доступным кому-то, кроме автора. Конечно, есть шедевры контркультурные, зацикленные в себе. Это сборник рассказов Майкла Джира, почти весь портфель Колонны, рассказы Ольги Комаровой и так далее. Это очень специфичная литература для редкого читателя, который ищет именно это. Там и полное погружение во внутренний мир. Но все равно тексты доступные для читателя, в них есть место фигуре воспринимающего. Во многих сценариях джема я не находила себе как читательнице места, читалось, что текст писал человек для себя. Текст не был со мной в диалоге, я слышала только монолог автора. Мне хочется ответ, «что дарит мой текст?», «что дает мой текст другим людям?». Я могу симпатизировать авторам, но важно, чтобы авторы предлагали почву для диалога своими размышлениями. Согласиться с автором? Сказать нет? Когда я пишу «написано для читателя», я не имею в виду бездушное произведение. Но имею в виду, что текст подготовлен для диалога) Спасибо) |
|
#5
- 15 марта 2024 в 14:34
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Да, конкурс — хороший материал для работы над собой) Еще и с отзывами, можно по пунктам выписывать, что кого-то смутило и думать, что с этм сделать) Буду ждать игру тоже! Вообще с буллингом можно и во взрослом возрасте столкнуться, это накладывает огромный отпечаток на психику. Вроде уже взрослый человек, но окружению не пришелся по душу (в университете или на работе), и очень легко начать в себе сомневаться) Спасибо! удачи с работой! |
|
#6
- 15 марта 2024 в 14:07
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Спасибо всем за честность и общение, я очень благодарна, мне есть много, над чем работать. И учиться говорить точнее и лучше.
Редактировалось: 1 раз (Последний: 15 марта 2024 в 14:08)
|
|
#7
- 15 марта 2024 в 13:48
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Спасибо огромное за фидбек!!! Это очень сильно поможет мне сделать текст лучше в будущем! Моя беда, что мой сценарий как раз написан больше «для автора», а для читателей надо шлифовать) Поэтому столько вопросов получается — плохо прописала я) Благодаря вашим отзывам со sweta_chetik я смогу сделать текст лучше. Спасибо большое за уделенное внимание. То, что получилось напомнить о The longest journey — честь для моего текста. Я думала, что организаторы подразумевают, что в синопсисе нужно раскрыть, куда текст двигается, поэтому написала без утаек) чтобы было понятно, на что подписываешься при чтении. I am happy you exist! P.S. «Чашу весов» я начинала читать, но не дочитала) Тут мне как раз более подробного синописиса не хватило, чтобы понять, куда все это разовьется, сделает ли в середине автор «вау») По началу показалось, что это история о том, что мы сами выбираем, как будем воспринимать окружающий мир — нести в него зло или добро. Эдакое самоисполняющееся пророчество. Потому что в первой развилке Инн ведет себя по-разному после выбора, хотя итог одинаковый — ребенок падает и все обвиняют девочку) В середине стало тяжело читать из-за количества оскорблений на главную героиню, очень тяжело воспринимаю, когда детей травят. Печально становится в любом случае, хочется добра для девочки, сердце разрывается. Что-то в вашей героини есть от мифической Кассандры)
Редактировалось: 1 раз (Последний: 15 марта 2024 в 13:50)
|
|
#8
- 13 марта 2024 в 12:08
Гениальный детектив Дейзи Лью даёт интервью (сценарий готов).
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Привет, для меня тоже не было незнакомых слов) |
|
#9
- 13 марта 2024 в 12:06
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Спасибо за потрясающую вычитку, вы специалист по ботанике! Спасибо за комментарии, они все «в яблочко») Я таких деталей не знала, разные цветы (и иногда несуществующие) я люблю только рисовать, выращиваю очень мало. Я недостаточно прописала титульный лист, стоило указать жанр и в нем, но я не догадалась. Так бы гротескное описание не застало врасплох, простите. Да, мне нужно работать с этим текстом. Спасибо за такой отличный фидбек, он сделает историю лучше. Касаемо того, что не получилось донести в этой версии сценария и над чем я буду работать в будущем. Текст называется IAHYE — и только в конце раскрывается аббревиатура I am happy you exist. Это текст о детском/подростковом желании исчезнуть, но так, чтобы не принести никому боли — стереть себя с лица земли. В дальнейшем буду работать еще больше, чтобы в мире было по-настоящему жутко, но при этом уютно. Мечта о смерти — двоякая. С одной стороны, больше не будет боли, но больше не будет ничего. Никому не поможешь, никого не спасешь, ничего не исправишь. А жить сложно, но все-таки можно попытаться) Спасибо большое, ваша рецензия — подарок для меня.
|
|
#10
- 12 марта 2024 в 20:37
Теряя себя (Сценарий сдан)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Привет, делюсь впечатлением от прочтения) Достоинства: + интересные сюжетные ходы. Ход с «чтобы телепортироваться, нужно просканировать себя и убить личность в изначальной точке» — интересный ход. Я заскучала в эпизоде с путешествием по… подземной лаборатории клонов? Но мне все равно было интересно, узнать, как разгадываются загадки и что будет с Винстоном. Это плюс, потому что во многих сценариях мне было недостаточно интересно читать, чтобы дойти до развязки. Недостатки: — нестабильный стиль и клише. Сценарию нужны стилистические правки, сам текст довольно высокопарный, поэтому когда высокомерный зануда-сноб говорит дочери «доча» (как будто шестидесятилетный папаша), это режет глаза. Мини-список: * «Прикатило такси» — слишком разговорная лексика. В тексте Касты нулевых такси может прикатить (но там бы скорее «тачка прикатила»). * «Иными словами — вы когда-нибудь переставали ощущать себя собой?» «До сегодняшнего дня нет, но… » ОРИГИНАЛЬНЫЙ МАЙКЛ Не хочу слышать никаких «но» от дилетанта. Единственное, что у вас остаётся ваше в «Не хочу слышать никаких но» — фраза-клише, которая в этом контексте не мотивирована, потому что герой никак не отказывает собеседнику, а пытается поделиться опытом, рассказать о нем. Это странно звучит. — Вы когда-нибудь чувствовали головокружение? — Нет, но... — Не хочу слышать никаких но. * «Да, сладкая?» (обращение к дочери). Звучит пошло) Отец, который называет ребенка сладкой, вызывает неправильные ассоциации. Лучше любое другое более нейтральное обращение. * И наконец Майкл заговорил. Он был предельно откровеннен с Гарольдом, и Винстон ценил это. Лучше перефразировать, чтобы не обращаться одновременно по имени и фамилии. «И наконец Майкл заговорил. Винстон ценил его за откровенность». Любой вариант ок, сейчас не скажу, какое из правил синтаксиса нарушается, может быть, позже вспомню терминологию) * Всё новое — это хорошо забытое старое. Ещё одна, кстати, аллюзия на грани монеты. Я бы не стала специально обращать внимание, проговаривая вслух «аллюзия на грани монеты». Читателю это замечание ничего нового не дает, оно актуально только в рамках конкурса сценариев для участников конкурса. Такие вещи лучше пусть читатели сами замечают, не надо в них специально тыкать и проговаривать. — Тот же вопрос к самой фигуре композитора, в сценарии заявлено, что ему всего 49, но он ведет себя как занудный дед 60+. 49 — это еще не старый человек, мужчина в самом расцвете сил, который только приближается к увяданию. При чтении однозначно создается впечатление, что герой родился минимум в 1960-е, а не в 2010-е (по заявленному сеттингу). В общем, вопросы, несколько нереалистично, что в 2065-м году 49-летний человек будет эдаким техноллуддитом, дети 10-х родились со смартфоном в руке. — В середине Винстон слишком легко забывает, что вообще-то на свадьбу торопится. Он ни разу не вспоминает о дочери и с радостью бродит по загадочному зданию, общаясь с клонами. Это работает против погружения в сценарий, делает его менее человечным. Вы демонстрируете перемены в душе высокомерного композитора-сноба (или их отсутствие). Когда на протяжении пары десятков страниц герой не вспоминает ни разу о якобы самом для него важном, перестаешь ему верить. — Понятно, что герой самоуверенный и самолюбивый, но эпизод, в котором первый встреченный Майкл рассыпается в комплиментах Винстону выглядит уж слишком Мерисьюшно.
«Почему же вы мне об этом рассказали? Вдруг я всё доложу этим «остальным»? Майкл грустно улыбнулся. МАЙКЛ У вас нет мотива. И кроме того, уверен, вам знакома моя маленькая страсть. Хотите сказать вы, одиноки? Неужели среди пятисот человек не нашлось ни одного, с кем вы могли бы завести разговор? МАЙКЛ Ни одного. Кроме вас. И, может, самого главного.» Нехорошее ощущение одновременно развода — вот вы-то наш самый гениальный, самый уникальный, вот вас-то мы и ждали! и избранности. Льстиво. Небольшой итог моего впечатления. В сценарии есть интересные мысли, и герой переживает метаморфозы: либо превосходит снобизм и становится человечнее, либо растворяется в солипсическом мире, в котором он-то самый гениальный непризнанный миром гений. Я это отмечаю как плюс. Что является для меня минусом: обилие высоких фраз и штампованных мыслей. Мне лично хочется больше «мяса» истории, больше взаимодействий, чтобы выразить эти идеи. Это уже происходит и это отлично, мне хочется меньше высокого и больше действия) Но сам герой такой закрытый в себе и своем восприятия и философствующий, так что противоречия с количеством размышлений нет. Скорее говорю о том, почему сценарий «не мой») Жизнь в нем есть, но хочется докрутить исполнение, сделать текст более дружелюбным к читателям) Спасибо)! |
|
#11
- 11 марта 2024 в 12:50
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
О, вот почему нельзя добавлять аудио/иллюстрации в сценарии — чтобы не сбить впечатление. Я пока не умею работать во всяких DAW, поэтому если все-таки смогу сделать прототип, буду брать семплы из этих аудио. За семплы маэстро на меня не разгневается, он и сам кучу всего сэмплирует) Спасибо (^^) |
|
#12
- 11 марта 2024 в 12:42
Златоцвет и Ликорис (сценарий завершен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Мне нравится эта система в Бранте, выделяет ее на фоне других новелл так, что это уже и не вполне ВН из-за хорошей системы. Хорошее добавление геймплея, сделало игру интереснее. Только тут важно давать игроку более прозрачные намеки о последствиях решений. В Бранте, на мой взгляд, разработчикам удалось соблюсти баланс. Хочешь быть легендарной личностью — не спасешь семью/любовь, придется чем-то жертвовать. Получить все сразу не получится, это не РПГшка про мужчину, который в конце собирает все ресурсы мира и становится непобедимым. Это реалистично, большая находка Бранте. С ненавистью не встречалась, никто из моих друзей не отмечал эту систему с негативной стороны, но думаю, что такие отзывы должны быть. |
|
#13
- 10 марта 2024 в 22:40
IAHYE (сценарий закончен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Если кому-то интересно, что касается музыки, текст живет в мире world's end girlfriend. Other voices (Green Green, Anne), Call past rain. Добавлено спустя 1 минуту Темка на dtf
Редактировалось: 1 раз (Последний: 10 марта 2024 в 22:40)
|
|
#14
- 10 марта 2024 в 22:19
Теряя себя (Сценарий сдан)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Да, отличная тема, интересно, как шел ход мысли при создании текста и на кого опирался автор — много контекста раскрывается) |
|
#15
- 10 марта 2024 в 21:54
Златоцвет и Ликорис (сценарий завершен)
|
|
29 апреля 2024 в 10:56 |
Лихо написан синопсис, как будто описание на книге издательства «Эксмо». Отлично прописана подготовка для реализации новеллы — что конкретно нужно нарисовать по списку и дальше — хоть вбивай сразу в renpy. Относительно отсутствия имени у главной героини — возможно, я бы ее назвала. По тексту у героини есть характер, она не нейтральное безликое существо, к ней и так подключаешься при чтении и начинаешь сопереживать. Когда персонажи в новелле (но не в других играх) прям называют тебя-читателя по выбранному тобой имени, мне это напоминает всякие эрогешные истории) Отомэшно)) Отличный сценарий, как будто сразу в игре читала, легко представить, как его реализовать. Классная система начисления очков для разных веток. Текст можно еще долго продолжать, задел на большой мир и большую историю, можно много рассказать об этих персонажей. Отлично вышло, поздравляю. |




