Как делать новеллы!
*Обновление* Там на ЛД канале сделали ролик по этой статье. Так что можете сразу смотреть/слушать ту, немного подредактированную, версию. Она же прикреплена в конце статьи.
Что ж. Под моим прошлым гайдом мне написали: “Нужен гайд по тому, как делать новеллы!”
Знаете, тема интересная. Потому что с одной стороны всё просто. Есть теория, по вопросу есть большая база гайдов и туториалов: “Как сделать свою первую визуальную новеллу”, “Первые шаги в Ren’Py”, “Основы сценарного мастерства” и прочие темы для самообучения и наработок первых шагов. И вот бравый зритель, пройдя курсы “молодого инди-разработчика” берётся за дело. И… оказывается игры, это не только лишь про разработку. Никто не предупреждал вас, что так называемые “soft skills” также необходимы, как и специальные навыки. По факту вам нужно изучать неочевидную тему под названием: “Основы предпринимательского мышления”.
Так вот к теме, “как делать новеллы”? Я хочу поговорить именно о стратегическом подходе и важных моментах, которые я собирал своим собственным лицом за всё это время. Если кратко, то всё упирается в ваше умение идти к цели и решать вопросики. Сложно ли это? Определённо. Можно этому научиться? Безусловно!
Итак, 10 советов от новичка Райдера для тех кто интересуется темой “как делать новеллы”:
- Не бойтесь ошибок. Учитесь на них. Не ошибается тот — кто ничего не делает. А эксперт своего дела, это человек совершивший все возможные ошибки. Лично я ошибся когда решил сделать свою первую визуальную новеллу. Я взял движок Unity в чистом виде и сел кодить. Стоит ли говорить, что ни кодить, ни работать с движком я не умел, и в итоге получилось полное неработоспособное фиаско). Но я прикинул так ли мне критичен Unity, сделал выводы, пересел на Ren’Py, и всё у меня прекрасно.
- Отбрасывайте лишнее. Проект мечты это отлично. Но шанс того что вы его сделаете без опыта крайне мал. Резать свой проект больно, но удаляя то что можно удалить, мы отделяем зерна от плевел. Мы ограняем алмаз, который уменьшается, но обретает форму и законченность. К тому же, позже, вы всегда можете вернуться и посмотреть на ситуацию с высоты своего опыта. Как говорил одни очень опытный человек в игровой индустрии:
“Представьте свой проект. Во всех красках, мелких проработанных деталях, со всеми возможными там механиками. Теперь сократите этот проект вдвоё. У вас осталась часть былого плана, пусть и урезанного, но всё ещё амбициозного. Теперь сократите проект ещё вдвоё. Теперь ваш проект напоминает скорее схему, которой еле-еле хватает каркаса, чтобы она осталась работоспособной. Этот обрубок – это то что у вас получится в реальности от вашей идеи. Будьте готовы к этому, и к тому что этот обрубок ещё нужно будет собрать в целостную игру.”
- Слушайте негативную критику. Не «фу говно», а тех, кто показывает на ваши конкретные слабые стороны. Путь к успеху — это ставка на ваши сильные стороны и купирование слабых. И знать свои слабые места — критически важно. Спустя фрустрацию, разочарование и рефлексию вы понимаете лучше и себя, и свой проект, и то как его можно сделать лучше. Те же, кто затыкает всех критиков и хейтеров. Что ж. Вы просто замедляете свой прогресс. Я лично обожаю своих критиков. Я могу быть с ними не согласен, я могу не любить их точку зрения, но в конце дня я останавливаюсь, оглядываюсь на ситуацию от их лица и понимаю, что да, их точка зрения действительно существует, и есть люди которые действительно думают так же. Всем не угодить, но если вас что-то задевает, значит что-то в этом моменте есть, и подсознательно вы это чувствуете. Подумайте об этом.
- Нащупайте свой путь. Думайте головой. Это игровая индустрия. Никто не знает, как делать правильно. Учитесь анализировать собственные действия. Экспериментируйте, используйте разные стратегии и подходы. Не стоит слепо копировать успешные проекты, потому что формулы успеха не существует, а вы добровольно ограничиваете себя в манёврах и развитии.
- Найдите товарищей. Разработчики-одиночки — это монстры среди монстров. Если человек способен абсолютно самостоятельно закрыть проект и сделать это стильно — это супер герой. Но каким бы он крутым не был, в сутках всего 24 часа, а он всего лишь человек. На пути вам лучше обзавестись парой знакомых, и попробовать применить ваши сильные стороны. Джемы — это отличное место чтобы найти товарищей. Даже если вы будите работать в соло, вы — как лидер — достаточно много пересечетесь с другими разработчиками. Будьте добры и открыты, и вам обязательно повезет. К тому же в рувн это сделать куда проще чем на англоязычных джемах.
- Говорите о своей игре. Создайте сообщество, пишите новости. Даже если вы думаете, что всем будет без разницы и это трата времени. Как минимум: это не так. Каждая игра уникальна по своему. Каждый разработчик цепляет по своему. Как ваши фанаты найдут вас, если вы молчите? Не стесняйтесь громко заявить о себе. Открытость и гласность породит отзывы людей о вашей работе. И когда вы увидите первый положительный отклик, поверьте, вы получите заряд энергии чтобы продолжать дальше.
- Воспринимайте новеллу глобально. Оценивайте игру по ощущениям. Существуют проекты, которые сделаны ужасно во всех своих аспектах. Но даже такой проект, при определённой комбинации ужаса в исполнении и идеи, может породить даже целый новый жанр, или пересмотреть имеющийся.
Не смотрите на проект с мыслями: “у меня плохо тут, плохо здесь. Всё нужно переделать, чтобы было хорошо”.
Думайте в ключе: “у меня есть ряд минусов и плюсов. Как мне обыграть всю эту ситуацию так, чтобы мои слабые стороны засияли под другим углом?”
- Смотрите на чужие работы и авторов. То, как они решают свои болячки, какие у них сильные и слабые стороны, и как они развиваются на своём пути. Учитесь на их примере и самообучайтесь на своем опыте. Каждый писатель сначала учился составлять слова в предложения. Каждый создатель визуальных новелл сначала учился выводить спрайты и оформлять диалоги. На это уходит время и силы. У всех по разному, не стоит мериться скоростью обучения, потому что то что вы быстро учитесь не значит, что тот кто учится медленно не может переплюнуть вас в качественном подходе.
- Образование и опыт не имеет значения. Не важно, какой у вас бекграунд, с дипломом по писательству или художеству, или же вы просто делаете что успеваете по пол часа после работы. Просто делайте. Победить свой страх неуверенности в собственных силах и начать делать – это первый шаг на длинном пути. Чтобы научиться делать хорошо, вам нужно много практики, большая насмотренность и развитый анализ. Визуальные новеллы не исключение. Хотите научиться делать хорошо визуальные новеллы? Играйте в новеллы, разбирайте новеллы, пишите новеллы. И со временем вы оглянетесь, и увидите, насколько вы поднялись с того самого дня, когда начинали. Как говорится: “Образование — путь к достатку. А самообразование — путь к успеху.”
- Учитесь наслаждаться своей и чужой работой. Люди часто думают желудком, а не головой, но это не значит, что вы должны поступать так же. Способность проникнуться даже к не самому хорошему произведению — это навык. Навык, который позволит вам, когда-нибудь, возможно, найти алмаз среди посредственности. “hidden gem”, как говорится. И возможно именно это маленькое открытие вдохновит вас переосмыслить какую-либо тему, или может быть даже ваш подход к разработке.
- Никого не слушайте. Да, ироничный совет, и он 11й, потому что это — не совет. Это буквально крик души всем чистым, добрым и мягким людям, которые читают это сейчас. Я — просто чел из интернета. Говорил бы я это вам в лицо, я был бы просто чел с улицы. Будь бы я миллиардером и директором фирмы, я был бы просто каким-то богатеньким челом. Нет никого, кто мог бы на вас повлиять, если вы этого сами не позволяете. И кто сказал, что вы не правы, если вы ошибаетесь? Если вы делаете то, во что верите, то делайте то, что должны. Потому что игры — это про эмоции. А эмоции можно создать только когда ты в них сам веришь. Если вы верите в свой подход, насколько бы он не был плох по мнению окружающих — оттачивайте своё мастерство, практикуйтесь, развивайтесь, и докажите всем вокруг и себе в первую очередь, что терпение и труд всё перетрут. И даже жернова жизни не смогут перемолоть кремень вашей воли, пока вы делаете то, во что чистосердечно верите. Как говорил один заслуженный разработчик: “Если вы сделали игру, которую восприняли в штыки, то тут всего два варианта: либо игра опередила своё время и люди просто ещё не поняли её, либо игра плохая. Другого варианта не дано.” Так что учиться на ошибках тоже не забываем, если у вас не первый вариант конечно же. хД
Ну, и это всё что я хотел сказать. А кто я такой, чтобы рассуждать об этом? На самом деле – никто. В новельную тематику я влился в мае прошлого года и не добился каких-то огромных успехов. Однако, посмотрите на меня: 5 маленьких проектов, 2 из них в Стиме. Хорошего ли они качества? Не буду врать, я не считаю их выдающимися. Зачем я тогда “навалил контента”? Потому что я хочу разрабатывать игры и разрабатываю их. А лучший способ научиться что-то делать – делать это каждый день. Каждый свой проект я пробую создать что-то новое, но при этом цельное. У меня нет цели “сделать”, у меня есть цель “создать” что-то, что мне самому понравится.
Все свои прошлые проекты я делал, фактически, на обеденных перерывах во время работы. При этом все они были приурочены к какому-либо джему и делались в сжатые сроки. Знаю ли я как сделать действительно хорошую новеллу? Нет. Могу ли я рассказать “Как делать новеллы”? Могу, определённо! Потому что проект мало начать, нужно его ещё и закончить. Сшить белыми нитками и отрезать лишнее, если придётся.
Вы можете со мной не согласиться, вы можете сказать, что и первый проект можно сделать “идеальным”, если делать его сколько потребуется. А сколько это “сколько”? Год? Пять лет? К тому же, вы правда думаете, что без опыта работы с проектами вы, пусть и завершив свой Опус Магнум, сможете с ним совладать? Бесконечно буду рад, если сможете, но практика показывает, что люди в таких условиях теряются и в последствии заканчивают свою деятельность.
Спасибо за внимание, не стесняйтесь дополнить этот список своими советами в комментариях!
И если вы хотите почитать мои новичковые размышления на какую-либо ещё тему, не стесняйтесь предлагать всё там же в комментариях. хД

Моему Опусу Магнуму (не доделанному) в сентябре будет 4 года. Помянем
Нет ответов
Я чувствую себя такой важной, будто по личной просьбе ты написал статью))
Со всем согласна, интересные мысли, но возник один вопрос.
>Образование и опыт не имеет значения.
Вообще имеют, особенно опыт. А знания, полученные во время обучения добавляют уверенности. Я думаю ты хотел сказать, что не нужно опираться на них целиком и полностью.
+ что умение применить общие знания с обучения для узких тем важнее.
Нет ответов
Текст + анализ + коррективы разработки = минус грабли на пути
Нет ответов
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Нет ответов