Тема Джема Ста Цветов - РИСК

Тема Джема Ста Цветов - РИСК

Система оценки работ
Данная система критериев была выбрана на Джеме Ста Цветов за то, что учитывала разные сильные стороны новелл.

Минимальная оценка за каждый критерий – 0, а максимальная указана в скобках возле каждого критерия.

Визуальная составляющая:

Оценка внешнего вида персонажей (макс. 5) ─ качество, количество, стиль и интересные образы!
Оценка фонов (макс. 5) ─ так и хочется скрыть текстбокс, чтобы рассмотреть их? Судьи это поощряют!
Оценка дизайна интерфейса (макс. 2) ─ интерфейс выбивает из погружения или, возможно, отлично его дополняет.
Визуализация всех частей новеллы (макс. 3) – под каждую сцену есть что показать? Проделанная работа… поражает…
Соответствие визуала деталям повествования (макс. 3) – персонаж произносит фразу с яркой и экспрессивной окраской, а на экране стоит спрайт с покерфейсом, при этом никак не объясняя это в сюжете? Место встречи героев мегаполис, а на фоне нарисована пара домов? Это вызывает недоумение и влечёт потерю баллов.
Оценка эффектов (макс. 3) – в работе используются статичные картинки или же присутствуют передвижения объектов, камеры, а также эффекты и анимация.
Оценка визуальных экспериментов (макс. 3) – новелла визуально выделяется на фоне других новелл и запоминается, к примеру, своим стилем? Вам будет легко осесть в головах читателей!
Итого максимум: 24.

Текстовая составляющая:

Оценка образов персонажей (макс. 5) – персонажи имеют интересные прописанные цели и мотивации, детали характера, работающие на образ, и вызывают нужные эмоции? Пора похвалить сценариста!
Оценка сцен (макс. 6) – сюжет содержит минимум неточностей и недосказанностей, а также много увлекательных сцен? Да это бриллиант!
Оценка логических и фактических ошибок (макс. 3) – например, сценарист придумал захватывающий сюжет в авторском стиле с мультивселенной, огромным количеством филлерных сцен и армией персонажей? Стоит проследить, чтобы он сам в этом не запутался и рассказал верно, соблюдая логику игры.
Оценка наполнения произведения (макс. 4) – созданного контента было настолько мало, из-за чего вы закричали «и всё?!» на весь дом? Или вас разочаровала какая-либо часть игры из-за пропуска событий? А может быть, вы довольны наполнением игры?
Оценка оригинальности сюжета (макс. 5) – новелла представляет собой скучный набор избитых приёмов? Или авторам полностью удалось избежать прямого использования штампов, креативно их обыграв?
Оценка письменных экспериментов (макс. 3) – например, автор написал всю историю в формате поэтической пьесы? Или, к примеру, сделал простенькую текстовую интерактивность? Такое нельзя пропустить в оценке!
Оценка лёгкости чтения и редактуры (макс. 3) – текст не содержит грамматических ошибок? Состоит ли он из повторения одних и тех же мыслей? Можно ли сократить огромные описания при сохранении той же самой атмосферы и без удаления смысла?
Оценка реиграбельности (макс. 4) – опция получить новый опыт прохождения является одним из преимуществ интересной игры, особенно новеллы, где имеется возможность менять историю, что ценится нашим сообществом. Далеко не каждая игра действительно способна заинтересовать пройти другие исходы или руты, поскольку часто они однообразны.
Итого максимум: 33.

Техническая составляющая:

Отсутствие багов и техническая часть интерфейса (макс. 3) – провисания, вылеты, заблокированный рут из-за отсутствия «потерянного» выбора не раз портили впечатление, а также то, насколько ваша новелла не имеет базовый функционал игры – сохранения, настройки, возможность отмотать назад или промотать прочитанное!
Оценка геймплея (макс. 5) – новелла является игрой, так что возможно вкрапление игровых механик. Не всякому удаётся создать уместные, продуманные и завлекающие мини-игры или битвы внутри новеллы! Такие старания должны быть оценены по достоинству.
Наличие сложных технических решений (макс. 4) – все мы отчасти рисоваки и писаки, но все ли мы программисты? Для читателей это просто прикольная мини-игра, эффект на экране или анимация, а для кодера – сотни страниц кода и часов исправления багов. За это поощрить несколькими баллами не будет лишним.
Проработка меню (макс. 4) – театр начинается с вешалки, а игра начинается с красивого экрана меню. Добавление галереи артов, музыки, дополнительных материалов отлично украшают произведение!
Итого максимум: 16.

Аудио составляющая:

Оценка музыкальной составляющей (макс. 5) – музыка должна дополнять атмосферу игры и способствовать погружению в игровой мир. Также учитывается разнообразие музыкальных композиций.
Звуковые эффекты и саунддизайн (макс. 3) ─ вся ли игра содержит звуки, которые так и просятся в сцены? Отлично ли звуки дополняют игру?
Звукорежиссура (макс. 2) – будет плохо, если музыка и звуки в игре местами громче необходимого, они плохого качества, сведения и т.д.
Озвучка персонажей (макс. 4) – насколько профессионально вы её сделаете? Дополняет озвучка игру в лучшую или в худшую сторону? Захочется ли другим остановиться и просто слушать вашу актёрскую игру или вокальные партии? Может быть человеческой или механической (войс блипы), оценка последней имеет максимум 2 балла.
Итого максимум: 14.

Отдельные решения для игры:

Обложка новеллы (есть ли для новеллы значок, постер для использования на сайте/страницы и т.д.) (макс. 3) – можно получить за оформление работы для достойного представления на сайтах для игр. Это поможет продвижению как новеллы, так и джема.

Соответствие теме конкурса (-30% от полученных баллов) – порой спорный, но самый необходимый критерий для создания честной конкуренции среди участников, чтобы на конкурс внезапно не выкатили работу, проектируемую годами в потайных лабораториях ради денег.
Завершенность (-30% от полученных баллов) – джем подразумевает сжатые сроки, но при этом важно создать готовый проект, чтобы жюри видело его целиком. Тем не менее, мы понимаем, что быть дисквалифицированными по причине «не дописал 3к слов и не дорисовал 2 фона» неприятно, поэтому вы можете представить свою работу как «демо-версию» и не потерять возможность быть оценёнными на конкурсе.
Общее впечатление и сочетаемость (10 баллов) – насколько все элементы новеллы сочетаются вместе? Создают ли визуал, история, музыка и технические решения великолепную синергию, настоящее произведение искусства или же что-то выбивается из общего ряда, отвлекает, сильно отличается по качеству? Для новеллы как произведения важно чувство цельности, которое следует из сочетаемости всех её отдельных элементов.
Итого максимум баллов: 100.

Так или иначе, мы хотим напомнить, что конкурс — это праздник творчества и искусства, почти как музейная выставка работ. Вы вправе не смотреть на баллы и творить то, чего желает сердце.

Наша задача – предоставить возможности для вашей реализации, а борьба лишь придаёт некой изюминки мероприятию.

Пожалуйста, относитесь к каждой созданной работе с любовью и пониманием.

Мы желаем вам процветания,

Джем Ста Цветов

P.S. Победа в номинации определяется без прямого влияния критериев.

Например, если вы постарались и создали самое захватывающее расследование какой-либо загадки, то именно ваша работа может получить номинацию «Всё тайное будет разгадано», а не работа, получившая большее количество баллов и раскрывшая загадку хуже. Хотя в спорных ситуациях (при равном соперничестве) жюри может прибегнуть к критериям.

Всем ещё раз успехов и хороших работ, которыми вы будете гордиться!

Автор добавления

00:41
197
Пользуясь данным сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookie