Капелла Джем (прием заявок до 05 января, участие с 05.01.2024 по 14.01.2024)


Регламент конкурса визуальных новелл Капелла Джем
Общее положение
Капелла Джем — это конкурс коротких визуальных новелл. Мы не ставим перед собой грандиозных целей по развитию РУВН. Мы просто хотим хорошо провести время вместе с вами и заняться тем, что мы любим больше всего – разработкой и чтением визуальных новелл. Неважно: опытный ли вы ветеран или новичок в сфере визуальных новелл – нам с вами по пути!
Тема: будет объявлена 05.01.2024 в 00:00
Активная фаза С 5-го января 2024 года по 14-е января 2024 года включительно
Требования к конкурсным работам
На конкурс принимается визуальная новелла: линейная или разветвленная текстовая история со звуковым и визуальным сопровождением. Элементы интерактивности (например, мини-игры) допускаются, однако они не должны занимать большую часть от времени, необходимого на прохождение игры. При возникновении спорных ситуаций, члены жюри имеют право дисквалифицировать конкурсную работу коллегиальным решением.
Визуальная новелла обязательно должна соответствовать теме конкурса.
Конкурсная работа в обязательном порядке должна иметь рабочую версию для ОС Microsoft Windows (наличие версий для иных платформ допускается, но на итоговую оценку не влияет), запускаться без дополнительных манипуляций и не содержать вредоносного кода и функционала. Для создания визуальной новеллы допускаются любые доступные игровые движки, в том числе и самодельные.
Выставленная на конкурс визуальная новелла должна быть проходима. Наличие критических багов, которые не позволяют выйти хотя бы на одну из концовок могут послужить причиной дисквалификации работы с конкурса.
Проект должен быть написан на русском языке, вкрапление слов из других языков допускается если их значение понятно из контекста, объяснено или того требует сюжетная необходимость. Допускается наличие переводов визуальной новеллы на другие языки.
В главном меню конкурсной работы в обязательном порядке должна быть отметка о том, что она выполнена в рамках Капелла Джема. При этом допускается участие вашей работы или её модифицированной версии на любых иных конкурсах.
Общий объем сценария (со всеми разветвлениями и выборами) конкурсной новеллы не должен превышать 10 тысяч слов или примерно одного часа чтения. Время конкурса ограничено – постарайтесь здраво оценить свои возможности и написать историю в определенных заранее рамках.
Конкурсная работа должна представлять собой законченную историю. Прологи, демо-версии, тизеры и прочее к участию в конкурсе не допускаются.
Сюжет и текст визуальной новеллы должны быть целиком и полностью написаны во временных рамках конкурса авторами работы – использование нейросетей для их создания не допускается. Запрещено выставлять на конкурс работы, являющиеся сиквелом или приквелом опубликованных ранее проектов (визуальных новелл, рассказов, комиксов и т.п.), а также фанатские истории и модификации игр других разработчиков.
Визуальное и звуковое сопровождение работы должно быть целиком и полностью создано во временных рамках конкурса. Однако допускается использование бесплатных ресурсов (лицензия Creative Commons и подобные ей); ресурсов, приобретенных авторами работы (например, на одной из фриланс-платформ); генеративных нейросетей для фонов (но не для спрайтов). При этом авторы работы обязаны разместить в корневой папке текстовый документ, содержащий перечисление всех использованных бесплатных, платных ресурсов и нейросетей. Выявление попытки выдать чужую работу за свою может послужить поводом для дисквалификации работы с конкурса.
В случае, если в вашей работе нелинейный сюжет или присутствуют игровые механики, влияющие на прохождение, в корневой папке проекта должен находиться текстовый документ с подробным описанием выхода на все присутствующие в визуальной новелле концовки.
Перечисленные ниже пункты строго запрещены в конкурсных работах и послужат поводом для дисквалификации:
а) Использование фотографий (в том числе обработанных), не принадлежащих авторам изображений (например, вырезанные скриншоты известных персонажей, скриншоты из компьютерных игр и тому подобное) в качестве фонов или спрайтов.
б) Использование графики, являющейся обводкой или срисовкой работ других художников.
в) Любой 18+ контент: описание или изображение полового акта, изнасилования, излишняя расчленёнка, гуро, открытая демонстрация первичных и вторичных половых признаков, ЛГБТ+. Говоря простым языком: если содержание вашей новеллы нельзя стримить на Twitch или YouTube – это скорее всего запрещено.
г) Разжигание ненависти на почве религии, политики, экстремистской идеологии.
д) Всё, что так или иначе нарушает действующее законодательство.
е) Оскорбление, высмеивание, карикатуры на зрителей, участников конкурса и членов жюри.
Жюри конкурса имеют полное право использовать штрафные санкции (вплоть до дисквалификации с конкурса) по отношению к участникам, нарушившим вышеизложенные требования к конкурсным работам.
*Отдельно обращаем внимание, что в случае использования Ren'Py исходник игры должен быть открыт. Если вы создаете новеллу на другом движке папка с ресурсами игры должна быть доступна для просмотра.
Подача работ
Основной платформой проведения Капелла Джема является социальная сеть ВК. Каждый разработчик должен обладать профилем в данной социальной сети.
Каждая команда разработчиков должна иметь лидера. В случае возникновения спорных ситуаций, их разрешение происходит между членами жюри и лидером команды.
Один разработчик может быть лидером только в одной команде и выставить только одну конкурсную работу в качестве лидера. В целом же, один разработчик может принимать участие в работе не более чем над тремя проектами.
Для того, чтобы принять участие в конкурсе, лидер команды должен оставить заявку в обсуждении: vk.com/topic-223504963_4954743, а также создать тему своего проекта в обсуждениях группы (которые будут открыты с 5-го января 2024 года) до 6-го января 2024 года включительно. После этого срока заявки больше не принимаются и темы проектов не создаются. Оформление таких тем свободное, но в стартовом сообщении обязательны следующие пункты:
1) Название новеллы
2) Краткое описание
3) В первый ли раз вы делаете визуальную новеллу? (Это ваш дебют или нет? Дебют указывают команды, в которых все разработчики впервые создают визуальную новеллу)
4) Лидер команды (со ссылкой на профиль в ВК)
5) Все члены команды разработчиков (со ссылками на профили в ВК)
Пример:

Разработчикам настоятельно рекомендуется продвигать свою работу при помощи регулярных обновлений, дневников разработки и коммуникации с потенциальными читателями. Чем больше внимания привлечет ваш проект – тем больше оценок ему выставят в отборочном этапе.
Финальная версия конкурсной работы должна быть выложена в виде ссылки в теме проекта в ВК. Ссылка может вести на любой удобный вам ресурс, который не требует дополнительной регистрации для скачивания. Мы рекомендуем отдать предпочтение одному из облачных хранилищ (Google Drive, Яндекс Диск и тому подобные) или Itch.io.
Финальной версией конкурсного проекта считается последняя выложенная в вашей теме ссылка на скачивание. Внесение изменений и правок в вашу новеллу после окончания активной фазы конкурса запрещено.
Призовой фонд
Базовый призовой фонд Капелла Джема составляет 45 000 рублей и может увеличиться за счет дополнительных взносов членов жюри, а также за счет сбора пожертвований среди участников конкурса и зрителей.
Участие в конкурсе не подразумевает вступительного взноса. Сбор пожертвований осуществляется исключительно на добровольной основе.
Перевод денежных средств призовым местам будет осуществлен в рамках одной недели после объявления результатов конкурса. При этом комиссия банка при переводе, которая может взиматься, например, при отсутствии подключения СБП, не покрывается этими средствами.
В случае если получатель призовых не является гражданином Российской Федерации срок перевода денежных средств может быть продлен по необходимости, а сами детали перевода будут обсуждаться индивидуально.
Призовые за первое, второе и третье место выплачиваются лидерам команд занявших их проектов в полном размере. Распределение этих средств среди участников этих команд не входит в обязанности членов жюри, равно как и разрешение возникших из-за этого конфликтов.
Этапы конкурса и временные рамки
Капелла Джем делится на три этапа: активный, отборочный и финальный. Подробнее о них можно прочитать ниже.
Во время активного этапа разработчики собираются в команды и ведут работу над конкурсными проектами. На их разработку отводится ровно десять дней: от 00:00 5 января 2024 до 23:59 14 января 2024.
Во время отборочного этапа зрители, разработчики и члены жюри оценивают конкурсные новеллы и отбирают среди них лучшие – те, что пройдут в финальный этап. На отборочный этап отводится три недели (21 день — до 5 февраля 2024 года включительно), но сроки могут измениться в зависимости от числа работ.
Во время отборочного этапа члены жюри проведут стримы, где будут прочитаны работы участников. При необходимости сроки отборочного этапа могут быть продлены. Порядок прохождения новелл на стримах будет определяться случайно.
Во время финального этапа члены жюри пишут подробные отзывы и выставляют итоговые оценки прошедшим в финал работам. На финальный этап отводится ровно неделя (сроки могут измениться по усмотрению организаторов). По прошествии этого срока будет проведен итоговый стрим, где будет объявлено распределение мест среди финалистов.
Отборочный этап
Отборочный этап наступает сразу после окончания срока, отведенного на разработку конкурсных новелл. В результате него будут отобраны лучшие работы, что пройдут в финальный этап для определения победителя.*
В процессе отбора принимают участие три отдельные группы: зрители конкурса, разработчики и члены жюри. Каждая группа отбирает своих фаворитов по-отдельности и по различным правилам, которые будут описаны ниже.
В категорию зрителей попадают все заинтересованные в оценивании конкурсных новелл люди, которые не принимали никакого участия в разработке конкурсных работ. В категорию разработчиков попадают все люди, принимавшие участие в разработке конкурсных проектов на Капелла Джем (как лидер команды, так и её участники).
Членам одной команды разработчиков рекомендуется выставлять оценки по-отдельности, однако оценки от всей команды целиком допускаются. Запрещается выставлять оценки работе, в разработке которой вы принимали участие.
Как зрители, так и разработчики выставляют единую оценку конкурсной работе, которая отражает общее впечатление от визуальной новеллы. Оценки должны быть в пределах от 1 до 5 баллов.
Зрители и разработчики отправляют свои оценки конкурсных работ при помощи Google Форм, снабжая их кратким отзывом к оценённой ими новелле (несколько предложений). При отсутствии отзыва или его односложности (новелла хорошая/плохая, meh и т.п) оценка не засчитывается. Также оценка может быть не засчитана, при агрессии в сторону разработчиков в отзыве или очевидно предвзятом отношении к ним (условно, единицы всем представителям компартии или иного творческого объединения).
В рейтинге зрителей и разработчиков учитываются голоса пользователей, которые оценили необходимый минимум конкурсных проектов. Для зрителей этот минимум составляет четыре оценки, для разработчиков – восемь оценок.
При этом, если заявленный лидер команды разработчиков оценил менее восьми конкурсных проектов – работа всей команды будет дисквалифицирована!
Жюри конкурса имеют право отсеивать оценки зрителей, подозреваемых в накрутках. В случае, если зритель конкурса будет замечен за подобным – все его оценки аннулируются. В случае если за подобным будет замечен один из разработчиков – все проекты в разработке которых он принимал участие дисквалифицируются!
Конкурсный проект, который не набрал минимум семь оценок в рейтинге зрителей или разработчиков не учитывается в формировании данного рейтинга.
Жюри конкурса также участвуют в отборе конкурсных работ в финальный этап, однако оценки ими выставляются по иной системе. Каждый член жюри отбирает три лучшие новеллы из всех представленных проектов. Первое место от каждого члена жюри дает три балла визуальной новелле, второе – два балла, третье – один балл. Эти баллы от всех членов жюри суммируются, на основе этой суммы формируется итоговый рейтинг.
По итогам отборочного этапа формируются три отдельных рейтинга для зрителей, разработчиков и членов жюри. В финальный этап конкурса проходит первая новелла из рейтинга зрителей и по три лучших новеллы из рейтинга разработчиков и жюри. Итого в финальный этап гарантированно проходят семь проектов.
В случае если среди отобранных зрителями, разработчиками и членами жюри есть совпадающие проекты – в финальный этап будут отобраны проекты, занявшие места ниже по списку. При этом рейтинг жюри обладает абсолютным приоритетом, а рейтинг разработчиков приоритетнее рейтинга зрителей. Так, три лучшие новеллы рейтинга жюри отбираются сразу же, затем из рейтинга разработчиков исключаются новеллы отобранные жюри и из обновленного рейтинга добираются еще три лучших проекта. Наконец, из рейтинга зрителей исключаются все новеллы отобранные жюри и разработчиками, а из итогового рейтинга проходит лучшая новелла.
В исключительной ситуации членами жюри может быть дополнительно отобрана одна и только одна новелла в финальный этап в случае, если все в жюри сошлись во мнении, что этот проект действительно заслуживает места в финале.
*В результате отборочного в финальный этап точно проходят 7 проектов:
1 новелла с рейтинга зрителей
3 новеллы с рейтинга разработчиков
3 новеллы с рейтинга жюри
+1 новелла при единогласном решении жюри пропустить её дальше.
Финальный этап
В рамках финального этапа члены жюри выставляют итоговые оценки прошедшим в финал новеллам по системе, аналогичной той, что использовалась в рейтингах зрителей и разработчиков: одна оценка от 1 до 5 баллов.
Итоговые оценки членов жюри суммируются. Победителем конкурса объявляется новелла, набравшая наивысший суммарный балл.
Каждый член жюри обязан составить подробный и развернутый отзыв на все прошедшие в финальный этап новеллы. По результатам конкурса будет проведен итоговый стрим, отзывы будут выложены в группу Капелла Джема в ВК.
Призовой фонд
1-е место 30 000 р.
2-е место 10 000 р.
3-е место 5 000 р.
+ донаты (50/30/20%)
Дополнительные номинации
15 000 р (по 3 000 р на каждую номинацию)
“Лучший одиночка” — для людей, участвующих в одиночку (от Сены)
“Пробирает до костей” — самая жуткая новелла (от Акиями)
“Лучший дебют” — для тех, кто впервые делает новеллу (от Феникс)
“Выбор решает все” — на лучшую вариативность в сюжете (от Маказаки)
“Лучшая кинетика” — самая лучшая кинетика (от Кота)
Дополнительные конкурсы
6 000 р (по 3 000 р на каждую номинацию)
Дополнительные конкурсы будут оглашены после активной фазы разработки!
Члены жюри
Кот – Спонсор конкурса, ветеран конкурсов визуальных новелл: Anivisual Contest #3 (6 место), Anivisual Contest #4 (1 место), Anivisual Jam #3 (47 место), Anivisual Jam #4 (9 место), LD Jam #2 (6 место в общем голосовании). Основная специализация: сценарист.
Акиями — Человек-оркестр, разработчица и художница со стажем, участница конкурсов визуальных новелл: Anivisual Contest #2 (6 место), Anivisual Contest #3 (10 место), Anivisual Jam #1 (почётное 1 место зрительского голосования) — визуальная новелла “Locked Up”. Ведёт свой ютуб-канал, рассказывая о творчестве и обозревая визуальные новеллы. Специализация: соло-разработчица (сценаристка, художница, программистка и т.д.).
Феникс — Пишет сценарии к визуальным новеллам с 2015 года. Участвовала в 6 джемах по визуальным новеллам. Заняла 3 место в конкурсе сценаристов визуальных новелл Unming Contest. Член жюри Indie VN Contest #1. Окончила курсы литературного мастерства от Литературного института им. А.М. Горького 2022-2023 гг. (направление проза). Несколько последних проектов: Черная роза (текущий проект, вышло демо), Архэ (вышло демо), Шрам, Талисман удачи, Семена, Монстр Алишера.
Сена — Разработчик новелл, художник, музыкант, дизайнер, маркетолог, программист и… и просто хороший человек. Участник: Anivisual Jam #2 (23 место), Anivisual Jam #3 (38 место), Anivisual Jam #4 (14 место), LD Jam #2 (6 место).
Маказаки — Спонсор конкурса, редактор, читатель новелл, участник Новелльного Литературного Клуба имени Моники с 2019 года.
Нет мнений