Кино, Книги, Комиксы и Визуальные Новеллы!

Кино, Книги, Комиксы и Визуальные Новеллы!

Кино, Книги, Комиксы и Визуальные Новеллы!

Зачем я написал четыре раза одно и то же? Почему я только что назвал это одним и тем же? Я задаюсь этими двумя вопросами с завидной регулярностью когда смотрю за новостями :)

Как-то так повелось, что многие люди (как создающие новеллы, так и читающие) считают, что сценарий новеллы — это как *подставьте нужное*. Это также как и сценарий фильма, это практически комикс, да нет, буквально книга, только с картинками!

И вот я наконец решил (хотя бы для себя) попробовать провести эфирные границы между этими четырьмя категориями продуктов. Надеюсь на вашу обратную связь, конечно же. Итак, начнём

Вариативность

Книга

Наверное, самое спорное отличие. Сделать вариативную книгу возможно, жанр так и называется — интерактивная литература (также есть ещё книги-квесты). Но делается это не совсем удобно по ряду причин. Если мы говорим про физический вариант, то обычно просят пролистать на страницу при каком-то условии. Даже в веб версиях нужно иногда именно пролистывать, быстрого перемещения нет. То есть мы как бы выполняем роль кода считывая текст из такой книги. За исключением этого – все возможности визуальной новеллы! Ух!

Фильм

В фильмах просто нет вариативности. Лента по умолчанию задумывается на просмотр от начала до сцены после титров. Если вы знаете фильм, где нужно выбирать варианты в виде следующего сеанса для просмотра – напишите о таком, пожалуйста. (Я говорю не про игрофильм; не про какого-нибудь Super Seducer, где мы играем по сути в выбор вариантов развития диалога (БРО ТАК ЭТО ЖЕ И ЕСТЬ ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА БРО. Возможно, не буду спорить :) ); и я конечно же говорю сейчас не про порно фильмы, где тоже бывают варианты продолжения)

Комиксы

Вариативности по умолчанию нет. Читай подряд от первой страницы к последней. По аналогии с фильмами: если вы знаете такой вариативный комикс – напишите, пожалуйста. Потому что гугл не гуглится по таким запросам :(

Визуальная Новелла

Вариативность опциональна, но добавить её очень легко. Игра просто поведет тебя по пути, куда ты выбрал, если автор создал развилку и запихал её в код. Также за вас посчитают переменные для специального текста, и прочих кодовых махинаций. То есть как книга, но вы читаете только нужный текст, без операционного, и самому можно расслабиться

Метод повествования

Ооо, моё любимое. Именно здесь все сравнивают что угодно с визуальной новеллой

Книга

Использует текст как базу для всего. Иногда могут быть иллюстрации, но большую часть времени мы читаем буквы. Что это значит? То, что визуал происходит у нас в голове. Или не происходит, если у вас афантазия (как у меня)
Так или иначе, текст — это единственный постоянный элемент для подачи сюжета в книгах

Фильм

Я думаю любой знакомый даже бегло со сценаристикой человек скажет какая тут главная загвоздка, когда мы говорим о фильмах.
А ФИЛЬМ ЧЕЙ, БРО?
Или, можно сказать иначе:
Мы говорим о сценарии хорошего или плохого фильма?

Почему это важно? Хороший фильм нам показывает, и говорит устами героев. Он не показывает текст на экране под набор ассетов на афтер эффектса (привет русский кинематограф). То есть фильм — это визуальный и звуковой ряд в первую очередь. И методы повествования он использует визуальные и звуковые по жанру соответственно (комедия, ужастик, документалка, триллер. Думаю комбинации, сейчас напишу модное слово, ВАЙБА звука и видео у вас легко всплывают даже по жанрам)

Итого комбинация видео и звука это ядро кино. Дружно делаем вид что немого кино сейчас нет :)

Комиксы

Самое близкое к визуальной новелле на данный момент. Картинки в равной степени с текстом. Текст идет в жестком тандеме с визуалом, в отличии от фильмов, и сам текст больше рассказывает т историю, потому что не нужно писать описания. Они у вас перед глазами в виде картинок, в отличии от книг где куча описаний и приемов для их ведения

В чем тогда отличие? Звук. Кто-то скажет, что это пустяк, но нет. Комикс может показывать экшен значительно лучше визуальной новеллы, но звуки в визуальных новеллах почетно занимают треть веса всей игры, наравне с визуалом и текстом. Если вы считаете, что звук не имеет значения, попробуйте поиграть в хоррор новеллу под весёлую музыку и наоборот, комедию под музыку из ужастиков. Это будет просто уже непопадание в ВАЙБ

В остальном, действительно очень близко к визуальной новелле за исключением метода подачи истории

Визуальная Новелла

Новелла подает историю с визуалом на экране и звуковым сопровождением. Здесь не нужно слишком углубляться в книжные описания, потому что можно просто показать. И можно дать развернутую мысль в отрыве от происходящего визуала, в отличии от кино. Наконец можно сделать звуковой дизайн для задания атмосферы в отличии от комикса

Цельность

Неожиданный критерий, о котором многие даже не думают

Книга

Большую часть времени это самодостаточное произведение. Ты можешь открыть книгу, тебе представят персонажей, и скорее всего к концу книги все свои дела они закончат и уйдут в закат, или что более редко получат полностью закрытую концовку.

Да, есть серии книг. Да, есть популярный жанр ранобе (райту ноберу (light novel) — собственно роман). Обычно сюжет в них делится скорее на арки, как в манге. То есть есть вселенная, и есть последовательные циклы сюжета, где появляется завязка, затем мы проходим развязку, подводим итоги и получаем промежуточную концовку, на которой как бы можно завершить, а можно и продолжить.

Но а большей степени это полновесное произведение.

Фильм

Мало отличается от книги в рамках целостности. Тоже есть дилогии, трилогии и так далее, но фильмы чаще всего начинаются и заканчиваются в рамках своего личного сюжета. Но имеет намного меньше времени на этот самый сюжет, потому что современный фильм идёт редко когда более двух часов, а обычно укладывается в час тридцать без титров.

Комикс

Кто-нибудь сравнит его с мангой, но это тема для другой статьи. Суть в том что комикс изначально планируется как многосерийное произведение. То есть если мы говорим про арки, здесь эта самая арка сюжета может занимать от одного, до неограниченного количества частей. Особенно это стало заметно в наш цифровой век когда появились веб комиксы.

Новелла

Вот вы скажете, что тут также. Бывает дробление на части, бывают серии, бывают целостные. И будете правы. Но есть критическое отличие. Ко всем можно было применить до этого такое понятие как арка сюжета. И к кинетической новелле тоже, без проблем.

Но скажите, как считать арку, если новелла имеет вариативность? Некоторые делят сюжет на эпизоды, кто-то буквально говорит арка персонажа, по руту которого мы идем.

Но говоря о целостности, в рамках новеллы можно сделать не просто цельно, а разнопланово. Можно освятить один и тот же сюжет с разных развилок, при этом это не будет выглядеть как огромный кусок текста, как если бы мы делали это в линейной структуре.

Почему я не упомянул это в книгах? Из-за распространенности. Книги-квесты, или же интерактивная литература может, как и новелла, даже иметь несколько концовок и развилок. Но книга из-за этого может непомерно раздуться и потерять в удобстве чтения. А учитывая что большинство проходит только одну концовку даже в новеллах — это слишком большая роскошь для книг

Что я хочу сказать. Что новеллы, как жанр, могут быть как и многосерийными, так и многогранными в одной упаковке. И эта гибкость очень сильно расширяет методы сюжетного повествования, позволяя раскрывать персонажей где мы хотим и показывая мотивы по факту, например в другом руте, а не говоря это ртом персонажа как факт


Закончим с моей попыткой анализа. Что я думаю простыми словами:

Я устал от того, что каждый второй сценарист новелл сравнивает новеллы с книгами. Новеллы — не книги! Да, они используют слова и некоторые художественные приёмы. Но они максимально отличаются по своей сути! Переделать новеллу в книгу, или наоборот, это крайне трудоёмкий процесс, потому что в одном случае нам нужно вырезать описательные моменты, заменяя их на что-то иное, а в другом случае добавлять.

Если и искать ближайшее сравнение, то новельный сценарий больше похож на сценарий комикса, где есть в том числе визуальное повествование. Да, на него там опираются куда активнее чем в визуальных новеллах. Но вы знаете, жанр так и называется — ВИЗУАЛЬНАЯ новелла.

Просто как вывод я бы написал такие вот уравнения


Книга = текст + иллюстрации

Фильм = видео + звук

Комикс = текст + арт

Визуальная Новелла = текст + арт + звук + (иногда) видео и/или анимации

На истину не претендую. Если вы со мной не согласны, или хотите что-то дополнить — пишите в комментариях.

А для вас стучал по клавиатуре Райдер Из-Подвала. Не прощаюсь :)

Автор добавления

18:32
1.48K
Пользуясь данным сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookie